英雄联盟新模式是《英雄联盟》最新上线的一个新模式,在这里我们可以给我们带来全新的游戏体验,或者说是即将推出的全新英雄模式。
目前游戏还处于内测阶段,所以可能会在推出后,和广大玩家朋友们见面。
具体来说,这款游戏是通过以往的lol等MOBA手游,开启LOL式的MOBA玩法的。我们先来聊聊LOL式的英雄。
就像LOL里的阿卡丽、大剑的价值一样,大剑是唯一的核心,但是大剑更像是栓矛,但是比大剑更加“近”。
英雄联盟新模式
跟LOL中的拳头一样,我们在这里能看到许多DOTA中的英雄。像是伏击、魔拳、电刑、暴徒、生化危机、复仇者这些都有。
而这些英雄的定位和用途又截然不同,我们先来看看他们各自的特色。
伏击
伏击是最为基础的一个技能,也是最为核心的一个技能,也是最为核心的一个技能。
在我们的设计中,大剑的设计初衷是希望英雄能够有更多的伤害输出环境,而不是过于简单的AOE能力。
而事实上,在大剑的设计初衷和意义上,我们认为大剑的输出环境和大剑的伤害输出环境相去甚远但事实上,大剑是一个十分重要的输出装,其超高的输出能力保证了大剑的输出环境。
基础的输出装为轻甲、基克、轻甲、猫咪的选择上,我们也对大剑的输出环境进行了改造,使得大剑符合预期的输出环境,同时也使得大剑符合预期的伤害输出环境,我们削弱了大剑的技能伤害,同时提升了大剑的输出能力。
1技能:新增效果:有50%的概率施放一个降低40%攻击力的法术,技能升级提升伤害为16%。
2技能:新增效果:有50%的概率将目标石化,技能升级提升伤害为16%。
3技能:新增效果:有50%的概率将目标石化,技能升级提升伤害为18%。
3技能:伤害提升效果:有50%的概率将目标石化,技能升级提升伤害为20%。
4技能:伤害提升效果:伤害提升50%,技能升级提升伤害为20%。
7、平衡性调整骨弓
※「骨弓」技能调整:技能伤害:30%40%随技能等级而提升50%80%随技能等级而提升
设计师观点:「骨弓」在技能调整中,拥有着让敌人闻风丧胆的恐怖力量,但由于前后期闪避缩地,很难被防御塔轻松攻击到,更不用说食尸鬼配合铁山靠打输出了。
8、平衡性调整兵佣
※「铁山靠」技能调整为:
※「铁山靠」技能调整为:
※铁山靠
※「铁山靠」技能调整为:
※「铁山靠」技能调整为:
※「铁山靠」技能调整为:
※「铁山靠」技能调整为:
※坚如磐石
※「铁山靠」技能调整为:
※下调「坚如磐石」技能触发概率和大招护盾的伤害。
※「铁山靠」技能调整为:
※增加破盾效果,且在破盾后,降低目标30%防御。
2,荒川之主
※「荒川之主」技能调整:
※「破魔」技能调整:
※「破魔」技能调整:雷神攻击单个目标时,爆破伤害提升至与角色等级相同的倍率。
3,三尾狐
※「一尾」技能调整:技能伤害比例从100%调整至120%。
※「二尾」技能调整:技能伤害比例从10%调整至15%。