游戏中会有多个风格乃至玩法悬殊剧本可供挑选。有的剧本你或许扮演一个败落的门派掌门,你可以努力还清债务让门派走上正轨,雄霸一方;也能抛弃门派的拖累独自闯荡江湖,成就一代名侠。有的剧本你是一位墨家后人,为了阻止南北两朝陷入战争的泥潭,挺身而出。随着游戏的更新,2025年将会推出更多的剧本以及匹配的玩法和系统。

游戏具有多周目系统,每完成一次江湖进程,都会让你获得传承,让你下一周目的时候可以走得更远。
游戏将最终提供一个完整的沙盒体验。在这个沙盒模式中,你可以探索整个江湖世界,养成弟子,与不同势力交互,建立门派人脉,触发阶段性的江湖大事件,体会到完整的时序系统。
游戏是快节奏的实时战斗,数百种武学天赋随便搭配,不同的武学还会搭配出完全不同的奥义。
游戏里存在大量的随机侠客,包括你门下的弟子和各种江湖豪侠,每个侠客都会有独特的天赋、背景和人物经历,能从中看到江湖的各种恩怨情仇。
游戏中你会和各种市井江湖人物打交道,向陶工学艺,护卫商人往来,也能去瓦舍观看演出,甚至谋夺地方势力的产业。
游戏中你要选择各种营生作为你门派的收入来源,免得你门下的各位侠客在策马江湖之时遇到囊中羞涩的困境。营生包括镖局、乐坊等。不同的营生对应着天差地别的江湖进程:经营镖局的你将经常和各种绿林好汉、地方势力打交道;而要是选择了经营乐坊,也可四处寻访历史佳人与歌舞曲目。
游戏的随机性很高,不会有任何一局相同体验的游戏。每局游戏你都会碰到许多不同的江湖事件,所有的事件都会根据你的行为产生不同的结果。
每个人心中都有自己的江湖,后续计划开启简单易用的MOD编辑工具,让每个人都能书写自己心中的故事。未来也将继续扩大游戏的功能,让游戏架构支持更大的创作空间,比如不限于武侠类,敬请期待。
下面说说帮洛河帮讨钱的玩法。可以先不选帮派,因为后续还会有新的帮派,现在还没更新完。选还钱那个帮派会要求你帮他收一千两银子,马夫能直接收到300两。自己门派的徒弟可以逼他,能拿到五十两和长命锁。然后还要替他还钱,智慧比拼赢了后会获得一份情报。无赖那里有四百两,需要给他吃东西,他才会自愿把钱给你。随便给他吃点东西,他不喜欢就会触发战斗,只能拿到一百两。要是触发后面交锋,就要选这个而且成功地给他一千两银子,不然游戏会直接结束。选第二个买地皮,会先给你五百两让你去买地皮,你可以说钱不够,对方会多给。然后去江陵买了地皮之后会得到一个房单。