最近网易宣布经典武侠IP端游《流星蝴蝶剑》要出手游版了。我是这个游戏的制作人关磊,同时也是“流星.net”的战斗设计、“铁凤凰”的主策、“流星online”和“新流星搜剑录”的制作人。很多星粉说玩了一辈子流星,我则是做了一辈子流星。

这次在TapTap露出后,看到大家对《流星蝴蝶剑.手游》有诸多揣测,我想在此做个澄清。大伙猜想这是一款RPG很正常,一提到网易就想到RPG,像“梦幻西游”“倩女幽魂”“楚留香”等都是网易有名的RPG。但不能因此就觉得网易没在动作游戏研发上用心。
事实上,雷火工作室在打造《逆水寒》这个有呼吸感的江湖时,也花了很大成本和勇气开发一款真正的动作游戏,就是《流星蝴蝶剑.手游》。它既不是RPG,也不是ARPG。
我不想用“无等级”来让人有模糊印象,因为我相信TapTap的大神们能明白,等级数值和动作性是可以并存的。《流星蝴蝶剑.手游》的核心游戏性是“考反应”,要根据敌人的动作、距离、行为习惯做判断,在几毫秒内决策才能赢,这和现在用范围贴图提示走位、用QTE推进战斗的ARPG游戏性差别很大。
所以这款游戏在公司小范围精英内测后,得了个“网易史上最难游戏”的称号。没做好心理准备的玩家,谨慎预约。
如今游戏快问世了,我们打磨的是敌我招式的精准表现,而不是炫目的视觉效果;要满足的是手游玩家对硬核动作游戏性的渴求,而不是充值碾压的快感;期待的是各位大神对新游戏的支持与批评,而不是和老流星对比。
也许硬核的它不是最大众、最流行的,但就像流星划破天际,连永恒星座也夺不走它的光;也像蝴蝶,生命虽脆弱短暂,却是春天里的美景。它美丽、自由、飞翔。诚邀各路大侠一起来体验真动作手游,享受《流星蝴蝶剑》!