乌鸦天赋(第五人格乌鸦天赋)
来源:皂角树手游网 作者:辉煌小伟 浏览:1 次 时间: 2023-03-23 09:54:28

    乌鸦天赋:乌鸦在未进入地面时,你的生命值提升20%。

    乌鸦天赋:乌鸦在未进入地面时,你的生命值提升15%。

    乌鸦天赋:乌鸦使用乌鸦天赋可以通过吸收对方英雄的所有东西来补充自己的生命值。

    乌鸦天赋:乌鸦天赋是每个乌鸦的技能,一个乌鸦的被动技能他们就是个复活和一个重生这个很可能是乌鸦的被动技能,但是估计会在几率的测试下有用。

    乌鸦天赋是在被消耗的生命值中投放一个敌方英雄和队友的命运,他们会以乌鸦的生命值的形式而固定你的队伍。

    在攻击的时候,乌鸦会消耗相应的魔法值魔法值显示在英雄头像上,而攻击过的敌方英雄会获得[信仰]该状态下在被攻击时,乌鸦的[攻击力]1。

    这就是乌鸦的被动技能。他有20%的几率重置乌鸦的冷却时间,而且如果在7秒里以保持剩余生命,那么会增加3%的伤害和攻击速度。

    打断敌方技能,甚至可以让敌人释放[乌鸦的攻击],造成伤害和击退。

    光环[迅捷光环]被动,每损失30%生命值,会为光环效果提供1%的生命回复和攻击速度,并且在光环效果持续期间,你的攻击会降低目标50%的防御力,持续5秒,并且每秒回复1%的最大生命值。

    我说过这么多,首先对于血量低的boss,小怪的攻击目标的血量都是有限的,比如小怪在50%血量的时候,会释放一次群攻技能。小怪攻击的位置和技能释放顺序是固定的,所以这里就有一些小技巧。

    如上图所示,在60秒之内将光环效果移到屏幕中央,如此一来不仅可以打断boss的技能读条,同时还可以让光环效果消失,从而增加最大生命值。因此能否击杀boss,对于我们的英雄属性是一个很重要的因素。

    小怪的仇恨判定区域是一个扇形区域,而我们英雄的仇恨判定区域是扇形区域。

    大家想一想,BOSS仇恨判定范围会不会随着关卡而变化,如何根据BOSS的仇恨判定区域,更容易击杀就看玩家们的战斗力了。

    第二,BOSS在释放技能时,会释放一个全屏的AOE技能,这个时候不要慌,可以等BOSS进入攻击范围之后再释放全屏AOE技能,保证输出最大化。

    在受到伤害之后,会释放第一个全屏AOE技能。这时BOSS会在攻击范围内增加一个护盾,可以抵挡伤害。

    这个护盾并不是瞬间就可以免疫,在触发技能时会出现在技能释放顺序上,如果提前释放全屏的技能,还是比较疼的,所以我们需要提前准备好再进行输出。

    第二个技能为大范围的技能,也就是在BOSS释放技能的时候,会有一个全屏AOE的技能,这个时候,我们可以先释放输出技能,先释放二技能,然后按照技能的描述释放全屏AOE技能,由于CD时间比较长,我们需要提前释放技能,所以这两个技能的输出技能的衔接是非常重要的。

    【魂狩】

    魂狩是一个近战控制型的职业,适合与近战职业进行战斗,在战斗的时候,释放全部的控制技能来控制敌人,而魂狩的技能范围比较广,可以控制住大量的敌人,那么在玩的时候,就可以尽情的释放魂狩的奥义技能来攻击周围的敌人,并且可以进行一些简单的走位来躲避敌人的技能,这样的话就可以更加容易的取得胜利了。乌鸦天赋:

    乌鸦天赋允许乌鸦作为坐骑,首先介绍称号:狰修罗:10%移动速度,15%攻击速度,20%移动速度,每15点全属性增加0、25%的攻击速度。

    乌鸦天赋:乌鸦天赋允许乌鸦作为坐骑,首先介绍称号:狰修罗:10%移动速度,20%攻击速度,50%移动速度,50%攻击速度,10%移动速度。乌鸦天赋:10%攻击速度,15%攻击速度,20%暴击率。

    乌鸦天赋:乌鸦天赋:10%攻击速度,20%暴击率,50%攻击速度,10%暴击伤害,50%暴击几率。卡尔利爪德加点:每点加敏捷1点敏捷,每点加0、5%暴击率,可增加1点攻击力,可增加1点攻击速度,最高增加75点敏捷。

    卡尔利爪德加点:每点加敏捷1点攻击速度,可增加1点攻击速度,250点敏捷。烈焰风暴加点:每点加1点攻击速度,20%每秒增加1点法强,可增加1点法强,20%每秒增加1点攻击速度,可增加1点闪电链。

    8、其他

    12村庄升级后可以把点数提高到4点,之前是8点,因为刚刚4点升级其他属性已经不能再提高了。

    3、关于技能

    1村庄14级后技能要尽量选择一级技能,提升伤害和恢复生命值,以及提高抵抗伤害。

    4、对于冰系的兵,还是先防后防再进行针对性攻击吧。

    5、关于防具

    防御类的头盔、衣服、裤子、鞋子、腰带,选择伤害、爆伤、法爆、防御这三个属性。

    6、关于首饰和防具,优先选择有附加伤害的首饰和防具,其次才是首饰和防具。

    7、关于附魔,只加生命和法伤的装备不加。

    8、关于洗练属性,只加攻击和法伤的附魔,优先选择有附加伤害的附魔,其次是生命和法防。

    9、关于抗性,推荐只加抵抗、生命和伤害,因为技能冷却时间短,而且不需要过多的控制,所以抗性的收益也就很大。

    0、关于技能点,建议点出一些主动技能,可以配合被动打出强力伤害。

    1、关于技能,首先技能的类型分为3种,一个是暗器类的,也就是通用技能,但是暗器类技能都是有CD的,必须学一个每个职业都有,可以在技能设置里面调成手动和自动,二是附魔类的只要有技能图标就都可以附魔,第一种是武器类的,也就是我们常见的魔法类,第二种是盔甲类的,这种比较简单,不用考虑。第三种是饰品类的,我个人觉得这种就不需要说明了,毕竟饰品是咱们职业的专属技能,而且还可以附魔,非常方便。最后一种就是生活技能,同样也是学习类的,但是没有盔甲类的,大家可以先学基础类的附魔,至于鞋子类的附魔需要的是自己去野外做独行侠,其实就是点击人物头像就可以切换到野外的独行侠了。

    上手门槛低,适合各种玩家。

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