秦时明月四大战斗属性对比
来源:皂角树手游网 作者:辉煌小伟 浏览:0 次 时间: 2025-03-14 08:25:55

    个人认为,有必要对比一下暴击、速度、招架和闪避这四大战斗属性。

    

    速度主要能加快出手,装备者就是快攻手。在手游战斗里,我方能否先制攻击还挺重要的。因为手游没有“急所技”的概念。举个例子,我方阿雪速度全场最快,起手运气好触发凌波飞燕,对对方全体造成无暴击伤害。

    

    此时会出现几种情况:一是对方奶速度不够,没来得及补血,我方第二速度的大司命用出血手印加暴击,直接秒掉对方一个前排,像黑侠或燕丹这种,这就减少了对方对我方全体的一次伤害,还废掉对方一个盾。要是对方快攻没大司命快,效果更好;就算没秒掉敌方,也会有“咒”的效果,敌方弟子出手也没好处,我方不至于太脆弱,被对方一个盾放全体技能就造成大损伤。二是若我方第二速度是奶,那对方快攻就白出手了。要是逍遥子的话,对方快攻触发全体技也影响不大。三是我方第二速度既没技能加成也不是奶,只是普通攻手,效果就差点。因为收益不高,出手一次秒不了人,也没效果,对方只要没死就是潜在威胁。比如燕丹,阿雪和我方第二攻击没杀掉他也没负面效果,对方燕丹和荆轲用屠龙之刃一下就能对我方造成大损失,这样对方就赚了。四是说说劣势,如果第一出手是对方,效果参照第一种情况,只不过承受方是我方。起手被对方打个全体技,就算能赢,心情也会紧张。要是对方运气好,技能接连触发,心里会郁闷,觉得自己肯定输了。五是即便第一出手是我方,对方奶在我方之后,就像第二种情况,一下又奶回来了,双方第一回合就浪费了。接着对方先出手,就又回到第四种情况。第二回合即便我方先出手,想到第一回合全体技被轻易奶回来,心情还是郁闷。也不知道我方弟子会做什么行动,说不定就是平砍对平砍。

    

    综上所述,速度的重要性在于是否第一出手。要是对自己运气有自信,可以让阿雪这种全体攻击的先出手赌运气。在不清楚对方出手安排时,先下手为强总不会一开始就处于劣势。

    

    暴击不用说,是秒人的选择。包括我在内,有些人喜欢给全体技弟子带机关大全,那10%的几率一旦触发就是全体暴击,伤害很可观。但全体技触发几率低,全体技弟子一般要平砍很多回合才触发,甚至到死都不触发。和触发率高的单体技比,暴击加平砍等于单体技(同样有技能效果的情况下,不然反之)大于等于全体技大于单排技。我到现在还让阿雪带机关大全。暴击书是好东西,建议攻手人手一本。

    

    招架基本是盾的专属,是一次防御反击。盾的攻击不高,反击也就是平砍,没什么亮点。但在速度篇第一种情况里,对方第一出手平砍我方盾,我方第二出手是这个盾,先反击一次平砍,然后再出手一次。不管是否触发技能,一个盾连打两次,伤害说不定比大司命爆技能不暴击差不了多少,运气好没准两下就秒了对方。不过招架需要盾有绝对防御优势,因为触发率低,盾又吸引伤害,对方四五个平砍下来基本就半血了,要是第三盾可能就剩一丝血,碰一下就死。之前出了反击还好,没出就没机会了。所以带招架的话,只给防御最高的第一盾就行,当然还得运气好。

    

    闪避属于可有可无型。因为手游里技能几乎100%命中,闪避其实就是闪平砍。一个盾三次闪一次,不只是少受两次伤害,要是控血得当,对方一次技能过来,因为少受一次平砍,这个盾就不会死。就算只剩一丝血,对方接着再放技能,那就赚大了。攻手装闪避有作用,但和暴击比不明显。因为闪避只闪平砍,比如我方盾全灭,阿雪剩一丝血,对方平砍运气好闪了,接下来一个全体技没准就翻盘了。能触发我方攻手闪避时,战斗肯定到最后阶段了,因为盾都死了。也不排除我方脆对方运气好全体放技能。所以攻手最后阶段的表现很大程度决定能否翻盘。这时一次平砍闪避,对残血攻手来说就像救命稻草。因此闪避可有可无,盾可以带,但要能挨几次平砍,毕竟闪避有几率(参考招架,没触发闪避就死也常见);攻手也能带,但除非你运气好喜欢玩翻盘,否则攻手还是带暴击好。

    

    世上没有必胜的方法,合理选择适合自己阵容的能力才是最正确的。而且战斗中最重要的不是速度、暴击、招架或闪避,而是运气。有了好运气,就算没有这四种能力加成,战斗也能轻松获胜。

    

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