门派特色方面,魔王有法波法爆,这使得法术伤害不稳定,但暴击收益极高。还有烈焰印记、守护印记、魔王降临3个状态技,对局势预判能有多种战术思路,不过有随机性和不稳定性,比如印记随机,且被提前消灭、被封印时,输出受影响程度大于龙宫。和龙宫相比,魔王加法防的门派特技变成了加血量,所以在群PK中生存能力高于龙宫。

加点推荐上,龟速输出的魔王,腰带双光芒,鞋子双神秘,加点5魔或者4魔1耐,目的是让自己尽可能慢。这种魔王守护印记里的吸收伤害因不能吸收本轮伤害变得更鸡肋,治疗印记能在本回合生效,烈焰印记的伤害和增益印记也能保证存活,基本玩法是魔王降临加群秒。
中速输出的魔王,腰带双黑宝石或者1黑宝石1光芒,鞋子双光芒,加点有0.5敏到1敏,要比大唐狮驼快。其守护印记的伤害吸收能较完全发挥作用,但治疗印记和烈焰伤害、增益印记的存活不太能保障。玩法多样,至少可以用三味真火卡对方横扫,还能配合我方单秒对方输出,可单秒也可群秒。
高速输出的魔王,鞋子4颗黑宝石无疑,至少加1点以上的耐,速度调整到比我方普陀慢但比我方地府快。这样的魔王因魔王降临和两个守护掉血,卡在普陀和地府之间,有尸腐毒支持,状态技相当于不费血,能更好卡住对方输出速度,首轮魔王降临就算被秒被拉起来也能保证稳定输出和血量。
个人觉得除了鞋子和腰带的石头,4月亮4舍利的标配不能动摇。本身月亮石收益高于光芒石,魔王还有门派技能加血量上限,速度稍快的魔王要承担伤害吸收角色,所以魔王武器项链打舍利,头盔衣服打月亮没有争议。
特技法宝选择上,中高速魔王可带四海、罗汉、晶清等大特技,因为中高速魔王承受伤害超辅助门派,又能得到有效治疗和生存,愤怒涨得快。法宝方面,被动法宝选金甲圣衣、附灵玉、风袋,另一个按需处理。主动法宝推荐苍白纸人 + 无尘扇。
状态技能分析:魔王降临,可把魔王看作有主动变身技能、鹰击不用休息的法系狮驼,或者是血量更高、法防更低、群秒少一个但单秒伤害更高的龙宫,就看自己怎么和这两个门派比较定位。
烈焰印记,增益印记类似小型魔王降临,存在3回合(只能输出2回合),能吸收部分伤害,算好伤害收益不错。伤害印记像随机的、一半伤害、存在1到3回合的助战,基本只有龟速安全状态下的魔王能让印记存活3回合,所以低速魔王适合直接用烈焰印记。
守护印记,伤害吸收印记相当于加了很多气血上限,好处是能配合其他印记生存,受伤害时先消耗早招出印记的血量,先放伤害吸收印记再挂治疗或烈焰印记,后者存活能得到保证。
治疗印记,类似小型尸腐毒,群体治疗效果是同等治疗强度下尸腐毒的1/3,也类似单体的普度众生,治疗效果是同等治疗强度下对单体的治疗。
打法推荐:一是持续输出;二是魔王降临后输出,群秒收益更高;三是用守护印记,如果出的是伤害吸收,生命安全就稳了,之后可输出、魔王降临后输出或者用烈焰印记,也可继续用守护印记出治疗印记后用特技。起手烈焰印记可能只适合对方封印多、输出无力的情况,比如竞技场且对面没什么群秒。
奶魔王探讨:我觉得奶魔王有可能,本人实测发现治疗图腾受治疗强度同等影响。脑海中就有了这样一种比武魔王,用高治疗强度武器,打4昆仑玉、2月亮、2翡翠、4黑宝石,加点2敏2血1耐或更快。思路简单,用两种守护印记吸收伤害,配合特技、蛇胆酒、乾坤玄火塔,队伍最好有普陀。还要愤怒腰带、高速鞋,4个以上特技,最好6个,罗汉、四海、晶清至少有一个,慈航、圣灵之甲等也得有,单体的野兽之类40愤怒的特技也不能少。之前可能有人考虑辅助龙宫,高速、多特技、解封,但魔王血更厚,还有两种印记,为啥不开发这样的套路呢。