战斗适用技术,这里举例说明。法或者道,元素 20,魔 20 - 200,攻击随即值取 160。受攻击对象是强元素的,火 * 3,冰 * 3,雷 * 3,风 * 3,圣 * 3,黑 * 3。一般能穿齐全强元素装备的人很少,所以攻击前要先看对方的弱点,再选择攻击方式。

元素对攻击有影响,强元素一点能削减元素攻击 20%,强 3 就是 60%。计算一下,20 + 160 = 180,180 - 180 * 30% = 126。强元素最高到 5,能 100%抗击元素。
魔防方面,比如 18 - 40(虎面 + 天次 + 魔令手镯一对加幸运降戒指),随即值取 25。那么 20 + 160 - 25 = 180 - 25 = 130。但要注意,如果魔防加到超过魔法攻击,就会经常出现 MISS。有次好玩,有人和穿变态服装魔防 200 多的人战斗,人家都不看,这人还打得热火朝天。
出现高攻的武器和装备隐含属性可以叠加,这里特指稀释武器。魔防对元素和魔攻击同时起作用。元素和魔攻击在没影响的情况下,元素 1 - 1,魔 0 - 1。这样看,高元素打怪比魔好,因为小怪都弱元素,但打 BOSS 就不一定了。
常用魔法攻击对比(摒弃受攻击方强元素的影响)。暴烈在对方网速快时,能形成面攻击,适合攻城时和速度快的玩家战斗。击风带有追踪功能,是点攻击,能形成连续攻击,不容易伤到小号,适合日常战斗。地雷能形成面攻击,攻击时间可延迟,受攻击对手在攻击时间内持续失血。呼啸能形成面攻击,在单位时间内发出的速度比其他法术快,冰系还能延缓对方攻击速度。
羽士一般战斗时喜欢用火幅,其实就是元素属性不同,主要看对方弱什么属性再选择。不过以上这些只在和道法战斗时有点用,遇到 200 以上的兵士,一下就没辙了,尤其是凝血的高法。
还有战斗时的毒,能破防和防止回血。很多人打别人时知道用毒,自己伙伴被别人毒了却不知道治疗。用云几的时候,会把其他加过的防、攻、破血、凝血等还原,所以还要再加一遍。道士很多技能平时用得上的不多,或者根本不太会用。比如秒影炼到 3 级能隐藏多久,攻城时要是能 9 个人隐藏在旗帜四周,那可太管用了。